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《战神》荣获 GDC 年度最佳游戏奖

时间:2025-02-13   访问量:1078

索尼 PS4 独占动作游戏《战神》再次赢得年度最佳游戏奖。今晚的游戏开发者选择奖颁奖典礼上,索尼的 PS4 游戏荣获最高奖项。这只是《战神》的最新获奖作品,它还曾在 12 月的 The Game Awards 和 2 月的 DICE Awards 上荣获年度最佳游戏奖。

今晚的其他获奖者包括获得最佳音效奖的《蔚蓝》,获得最佳设计的《陷阵之战》和获得最佳技术的《荒野大镖客 2》。澳大利亚开发商 Mountains 凭借《佛罗伦萨》获得最佳新人奖;该游戏还获得了最佳手机游戏奖。《神秘海域》导演、业内资深人士艾米·亨尼格获得了终身成就奖。

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正在播放:《战神》视频评论

您可以在本文底部看到类别和获奖者的完整列表。

GDC 总经理凯蒂斯特恩在一份声明中表示:“游戏开发者选择奖代表了年度最精致的游戏,今晚获奖游戏种类繁多,表明游戏仍然可以代表全新独特的创意理念。”

“《蔚蓝》、《格里斯》和《佛罗伦萨》等多部独立开发的游戏证明了,内心或个人的深刻动荡可以创造出吸引数百万粉丝的极具吸引力的游戏。而《战神》和《荒野大镖客 2》等游戏则以感人的时刻和规模惊人、技术精湛的史诗故事来吸引我们的想象力。我们欢迎并接受所有这些令人惊叹的创意作品,我们很自豪地承认这些提名者和获奖者都拥有想象力和辛勤工作,正是这些才让他们获得了这个奖项。”

此外,在本周的 GDC 上,谷歌还宣布了其新的游戏流媒体技术 Stadia,该技术将于今年晚些时候推出。前微软和索尼高管 Phil Harrison 将领导 Stadia 团队,他认为延迟不会成为问题。

GDC 2019 将持续整周,并于周末直接进入波士顿的 PAX East,因此请继续关注 GameSpot 了解更多信息。

更多阅读

最佳音效

Celeste(Matt Makes Games)

最佳新秀

山脉(佛罗伦萨)

最佳设计

陷阵之战 (Subset 游戏)

最佳手机游戏

佛罗伦萨 (山脉)

创新奖

Nintendo Labo(任天堂 EPD/任天堂)

最佳叙事

奥伯拉丁的回归 (卢卡斯·波普 / 3909)

最佳技术

红死救赎 2 (Rockstar Games)

《战神》荣获 GDC 年度最佳游戏奖

最佳视觉艺术

Gris(Nomada Studio/Devolver Digital)

最佳VR/AR游戏

节奏光剑 (Beat Games)

观众奖

节奏光剑 (Beat Games)

年度最佳游戏

战神(索尼圣莫尼卡/索尼互动娱乐)

先锋奖

儿玉理惠子

终身成就奖

艾米·亨尼格

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